Według badań firmy Anderson Analytics kolejnym po grach typu "casual" dynamicznie rozwijającym się segmentem rynku są gry koedukacyjne. Sukces konsoli Nintendo Wii zainspirował producentów elektronicznej rozrywki do eksplorowania nowych obszarów interaktywnej zabawy. Badania Anderson Consulting prowadzone wśród studentów mówią, że aż 75 procent z nich regularnie korzysta z gier video. 25 proc z badanych gra ze znajomymi przeciwnej płci. Jednocześnie wszyscy badani oczekują nowych produktów, które będą integrowały kobiety i mężczyzn podczas cyber zabawy. Czekamy na pierwsze tytuły. Popieramy koedukacyjny charakter nowych tytułów gier video.